A.D.1151: Events and Homework
- ToBFC Season3
- Sep 20, 2024
- 3 min read
Updated: Oct 16, 2024
กำหนดการณ์
เหตุการณ์ | กำหนดการณ์ในไทม์ไลน์คอมมูนิตี้ | กำหนดการณ์ในโลกจริง |
วันสอบสัมภาษณ์เข้าโรงเรียน | 7 เมษายน A.D.1151 | - |
เปิดให้เข้าหอพัก (ชั้นปี2-7) | 10 เมษายน A.D.1151 | - |
วันประกาศและเข้าหอพัก (ชั้นปี1) | 15 เมษายน A.D.1151 | - |
เปิดภาคเรียน | 20 เมษายน A.D.1151 | 19 ตุลาคม 2024 |
ชิงตำแหน่งสภาสูง | ภายใน 7 พฤษภาคม A.D.1151 | ภายใน 27 ตุลาคม 2024 |
สอบกลางภาค | 3-7 กันยนยน A.D.1151 | - |
งานเลี้ยงเต้นรำ | 15 กันยนยน A.D.1151 | 9 พฤศจิกายน 2024 |
สอบปลายภาค | 1-9 ธันวาคม A.D.1151 | - |
หมากกระดานเกียรติยศ | 10-20 ธันวาคม A.D.1151 | ลงทะเบียน 16 - 23 พฤศจิกายน 2024 |
เล่นกิจกรรม 30 พฤศจิกายน - 15 ธันวาคม 2024 (เฉพาะเสาร์-อาทิตย์) และ (อาจมีการลดวัน ตามจำนวนผู้ลงทะเบียน) | ||
ปิดภาคเรียน | 21 ธันวาคม A.D.1151 | 4 มกราคม 2025 |
การส่งผลงาน
สามารถเลือกส่งหรือไม่ส่งได้ตามอิสระ
สามารถส่งผลงานได้ตั้งแต่เปิดภาคเรียน จนถึงวันที่ 04/01/2025 20.00น.
ส่งผลงานได้ที่ แบบฟอร์ม
ตรวจสอบการส่งผลงานได้ที่ ชีท
สามารถทวิตหรือเผยแพร่ผลงานพร้อมติดแฮชแท็ก #ToB3HW1151
ผลงานที่ส่งลงในฟอร์ม จะถูกนำมาคำนวณธง
ผลงานที่เกี่ยวข้องกับอีเว้นท์ ได้รับธงหอไม่เกิน5ธง ธงส่วนตัวไม่จำกัด
ผลงานที่เกี่ยวข้องกับวิชาเรียน ได้รับธงหอไม่เกิน5ธง ธงส่วนตัวไม่จำกัด
ผลงานอื่นๆที่เกี่ยวข้องกับสตอรี่ส่วนตัวของตัวละคร (ไม่นับAUและสิ่งที่ไม่ได้เกิดขึ้นจริง) ได้รับธงหอไม่เกิน5ธง ธงส่วนตัวไม่จำกัด
จำนวนธงต่อชิ้นงาน กรุณาอ่านที่นี่
เมื่อรวมแล้ว แต่ละปีนักเรียนหนึ่งคนจะได้รับธงหอไม่เกิน15ธง และได้รับธงส่วนตัวไม่จำกัด
ธงหอจะถูกนำมาคำนวณ โดยหารด้วยจำนวนนักเรียนในหอพัก เพื่อหาค่าสูงสุด หอพักที่ได้รับธงเฉลี่ยสูงสุดจะได้รับตราพระราชา ซึ่งเป็นสัญลักษณ์แห่งเกียรติยศประจำโรงเรียนพระราชา
พิเศษ: หอพักที่ชนะหมากกระดานเกียรติยศจะได้รับธงหอ60ธง
ธงส่วนตัวจะนำมาคำนวณ ตัวละครที่ได้ธงส่วนตัวมากที่สุด15อันดับแรกในปีการศึกษาจะได้รับโค้ดสมัครตัวละคร
ตัวละครที่ได้รับตั้งแต่5ธงขึ้นไปจะได้รับแต้มสถานะ2แต้ม
เนื้อหาวิชาเรียนและการบ้าน
สภาสูง
นักเรียนชั้นปีสองขึ้นไปสามารถสร้างสตอรี่ชิงตำแหน่งในสภาสูงได้ โดยสามารถลงชิงได้ทุกตำแหน่ง แต่มีโอกาสสำเร็จเพียง (ตำแหน่งดังกล่าวได้มาจากการทอยลูกเต๋าของสต๊าฟ)
ป้อมอัศวิน
สี่ผู้คุมกฏ 1 ตำแหน่ง
สามขุนพล 1 ตำแหน่ง
สิบสองผู้พิทักษ์ 1 ตำแหน่ง
ปราสาทขุนนาง
สี่สมุห์ 2 ตำแหน่ง
แปดกองธง 1 ตำแหน่ง
ปราการปราชญ์
แปดเทวะ 1 ตำแหน่ง
สามยมทูต 1 ตำแหน่ง
เจ็ดลูกขุน 1 ตำแหน่ง
แผ่นดินประชาชน
สี่เสนาบดี 1 ตำแหน่ง
สิบสององคมนตรี 2 ตำแหน่ง
สำหรับการชิงตำแหน่งนั้น ตามระบบแล้ว
ผู้เล่นสามารถตกลงกันภายในหอพักได้อยากอิสระ
หรือหากต้องการทอยเต๋าเพื่อชิงตำแหน่งกัน สามารถทำได้โดยทอยเต๋า ในห้องดิสคอร์ดคอมมูนิตี้ โดยทอย 1d100+(10*ชั้นปี) เช่น นักเรียนชั้นปีสองทอย 1d100+20
กฏอื่นๆ สามารถกำหนดได้ภายในหอพัก
กรุณาแจ้งรายชื่อตัวละครที่ได้รับตำแหน่งภายในวันที่ 27 ตุลาคม 2024
หากมีตัวละครNPC(ปีสูงกว่าตัวละครผู้เล่น) ได้รับตำแหน่งอื่นๆ สามารถแจ้งเข้ามาได้เช่นกัน
ตรวจสอบรายชื่อได้ที่ ลิ้ง
Event1.1: Mid-Year Balls
กำหนดการณ์ในไทม์ไลน์คอมมูนิตี้: วันเสาร์ที่ 15 กันยายน A.D.1151
กำหนดการณ์ในโลกจริง: 9 พฤศจิกายน 2024
เงื่อนไข
ผู้เล่นสามารถเลือกร่วมหรือไม่ร่วมอีเว้นท์ได้ตามอิสระ
สามารถทวิตหรือเผยแพร่ผลงานเกี่ยวกับกิจกรรมพร้อมติดแฮชแท็ก #ToB3_GUW
งานเลี้ยงเต้นรำประจำปีการศึกษา จัดโดยนักเรียนชั้นปีที่4 ภายใต้การดูแลของคณาจารย์ เป็นงานภายในโรงเรียนที่ไม่อนุญาตให้คนนอกเข้าร่วม
กำหนดการณ์จัดงานคือวันเสาร์ 1สัปดาห์หลังจากสอบกลางภาค โดยแต่ละปีจะมีธีมงานที่แตกต่างกันออกไป
รายละเอียดของงานเต้นรำ
นักเรียนชั้นปีที่2 และ4 ต้องเข้าร่วมทุกคน
นักเรียนชั้นปีที่2 มีการสอบเต้นรำ วิชาคุณสมบัติราชัน
นักเรียนชั้นปีที่4 ถือเป็นการสอบภาคปฏิบัติวิชาคุณสมบัติราชัน
นักเรียนชั้นปีอื่นๆ สามารถเข้าร่วมได้ตามความสมัครใจ
ผู้เข้าร่วมงานต้องใส่ชุดทางการ
มีค่านิยมในหมู่นักเรียนว่ามักเข้างานเป็นคู่
นอกจากการสอบเต้นรำที่กำหนดเพศตำแหน่งเต้นรำแล้ว การเต้นรำในงานนั้นสามารถจับคู่ได้อิสระ
ธีมงานเต้นรำประจำปี: Garden of the Underworld
สามารถดูลักษณะการตกแต่ง และตัวอย่างชุดได้ที่ ลิ้งสไลด์
งานในปีนี้เป็นงานที่จัดช่วงเย็น ในสวนโรงเรียนพระราชา
Event1.2: Chess of Honour
กำหนดการณ์ในไทม์ไลน์คอมมูนิตี้: 10 - 20 ธันวาคม A.D.1151
กำหนดการณ์ในโลกจริง: ลงทะเบียน 16 - 23 พฤศจิกายน 2024
แข่งขัน 30 พฤศจิกายน - 15 ธันวาคม 2024 (เฉพาะเสาร์-อาทิตย์)
(อาจมีการลดวัน ตามจำนวนผู้ลงทะเบียน)
เงื่อนไข
สามารถเลือกร่วมหรือไม่ร่วมอีเว้นท์ได้ตามอิสระ
ข้อมูลเบื้องต้นของการแข่งขันหมากกระดานเกียรติยศ อ่านได้ ที่นี่
นักเรียนที่สนใจร่วมการแข่งขันหมากกระดานเกียรติยศ
ต้องเป็นนักเรียนที่มีรายชื่ออยู่ในชีทรายชื่อ
รายละเอียดระบบ PVP ฉบับเต็ม อ่าน ที่นี่
กิจกรรมจะถูกรันที่ @ToB3_Event กรุณาติดตามแอคเคาท์ดังกล่าว
สามารถทวิตหรือเผยแพร่ผลงานเกี่ยวกับกิจกรรมพร้อมติดแฮชแท็ก #ToB3CoH_1151
รับสมัครผู้ช่วยดูแลการรันPVPและพากย์หมากกระดาน 4คน
ผู้ช่วยจะได้รับโค้ดสมัครตัวละครสำหรับรอบถัดไปคนละ1โค้ด
ผู้ช่วยดูแลการรันPVPจะไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันในรอบนั้นๆได้
ผู้ช่วยดูแลการรันPVPจะต้องสามารถเข้าร่วมการคุมระบบได้ในวันและเวลาที่ประกาศไปข้างต้น (จะระบุวันแข่งอย่างแน่นอนหลังวันลงทะเบียน)
ผู้สนใจกรุณาติดต่อสต๊าฟทางDMทวิตเตอร์หลักคอมมูนิตี้
กำหนดการณ์เพิ่มเติม
จำนวนการแข่งขันขึ้นกับจำนวนผู้ลงทะเบียน โดยหากแต่ละหอมีผู้ลงทะเบียนไม่ถึง6คนต่อชั้นปี จะมีการยุบทีมรวมกันเพื่อความสะดวก
หากมีจำนวนทีมน้อยกว่า8ทีม กำหนดการณ์จะเลื่อนเป็นช่วงหลังแทน (เช่น หากมี4ทีม จะแข่งขันในวันที่7-8 และแข่งขันรอบชิงวันที่14 ธันวาคม)
กำหนดการณ์แข่งขันที่แน่นอนจะประกาศอีกครั้งหลังหมดช่วงลงทะเบียน
ลิ้งลงทะเบียน จะประกาศทางหน้าทามไลน์แอคเคาท์ @ToB3_Event
การแข่งขัน
(ตามสตอรี่) เป็นการแบ่งทีมตามหอพัก แข่งภายในชั้นปี ก่อนที่ผู้ชนะของชั้นปีจะไปแข่งกับตัวแทนผู้ชนะรุ่นอื่นๆ
(ตามระบบ) สต๊าฟจะเป็นผู้จัดทีมตามจำนวนผู้ลงทะเบียน จำนวนทีมขึ้นกับจำนวนผู้ลงทะเบียน
การแข่งขันเป็นแบบแพ้คัดออก
แต่ละทีมต้องมีตัวละครอย่างน้อย 16 ตัวละคร โดยยังไม่ต้องจัดตำแหน่งหมาก
ขอความร่วมมือให้ตัวละครของผู้เล่นเข้าร่วมทีมก่อน NPC
เนื่องจากเป็นกิจกรรมส่วนรวม ขอให้คำนึงความรู้สึกของผู้เล่นท่านอื่นว่าทุกคนในทีมนั้นต่างต้องการร่วมเล่นกิจกรรมด้วยกัน กรุณาอย่าคำนึงถึงเพียงแค่การมีสถานะทีมสูงสุดโดยมองข้ามความตั้งใจในการเข้าร่วมของผู้เล่นอื่นๆ
เงื่อนไขการสร้าง NPC ในทีม
รอประกาศการจัดทีมจากแอคเคาท์ @ToB3_Event
ปี1 แต้มสถานะ5แต้ม
ปี2 แต้มสถานะ7แต้ม
โดยการแบ่งแต้มสถานะขอให้อิงตามกฏคอมมูนิตี้คือ แต้มสถานะทั้งสองอย่างห่างกันได้ไม่เกิน 1 เท่า ยกเว้นปี 1
หลังจากประกาศการจัดทีม แต่ละทีมสามารถส่งรายชื่อตัวละครที่เข้าร่วมการแข่งขันได้ที่DM @ToB3_Event ก่อนการแข่งขันอย่างน้อย 3 วัน
ระบบการเล่น
ตัวแทนผู้เล่นแต่ละทีมส่งตำแหน่งหมากก่อนการแข่งขันเริ่มอย่างน้อย 48 ชั่วโมง (ทางแบบฟอร์ม) ไม่ควรเปิดเผยให้ผู้อื่นนอกจากสต๊าฟทราบก่อนถึงเวลาแข่งจริง
การแข่งขันเป็นการแข่งเดินหมากจริง และเมื่อมีการปะทะจะใช้ระบบ PVP จริง ไม่จำเป็นต้องโรลเพลย์
การแข่งแบ่งเป็น 4 ส่วนคือ
ห้องเดินหมาก ประกอบด้วยทวิตอีเว้นท์ ผู้เดินหมาก และผู้เข้าแข่งขันทุกคนในรอบนั้นๆ อนุญาตให้เพียงทวิตอีเว้นท์เท่านั้นที่ส่งข้อความได้
ชีทดำเนินเกม
แบบฟอร์มเดินหมาก (สำหรับผู้เดินหมากแต่ละฝ่ายเท่านั้น)
แบบฟอร์มส่งแอคชั่นPVP
ในการแข่งขันแต่ละรอบ ผู้คุมกระดานจะเดินหมากตามคำสั่งของผู้เดินหมากแต่ละฝ่าย โดยผู้เดินหมากจะมีเวลาเดินฝ่ายละ 120 นาที (เวลาเดินหมากนับรวมเวลาปะทะของหมากบนกระดานที่เกิดจากการเดินหมากครั้งดังกล่าวด้วย ระยะเวลาการแข่งขัน 1 นัด รวมไม่เกิน 4 ชั่วโมง มีการจับเวลาสด) หากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งใช้เวลาหมดก่อนโดยที่ยังไม่ทราบผลการแข่งขันของกระดานนั้นๆ จะถือว่าฝ่ายที่เวลาหมดเป็นฝ่ายแพ้
หมากบนกระดาน เมื่อเกิดการปะทะ
ถ้าต้องการต่อสู้ ต้องส่งแอคชั่นทางแบบฟอร์มภายในเวลา 10 นาที นับจากส่งเดินหมาก (มีการจับเวลาสดตามไทม์สแตมป์) ทางผู้คุมPVPจะทำการโพสต์ผลการPVPลงในห้องเดินหมาก
หากไม่ส่งแอคชั่นภายใน 10 นาที จะถือว่าตัวละครที่ไม่ส่งแอคชั่น มี HP = 0 และถูกนำออกจากสนามทันที
กรณีที่เป็นหมาก NPC ต้องมีผู้เล่นรับผิดชอบNPCอยู่อย่างน้อยหนึ่งคนเป็นผู้ส่งแอคชั่น
หากผลการประลอง PVP ที่ได้รับจากระบบไม่ถูกต้อง (เช่นแต้มสถานะผิด) กรุณาแจ้งภายใน 10 นาทีหลังได้รับผล มิเช่นนั้นจะถือว่ายอมรับผลการประลองดังกล่าว
ถ้าไม่ต้องการต่อสู้ ผู้เดินหมากสามารถประกาศยอมแพ้ได้ โดยสามารถตกลงสตอรี่ตามสมควรว่าผู้เดินหมากประกาศยอมแพ้หรือผู้เล่นประกาศยอมแพ้เอง
กล่าวคือระบบทั้งสองรันไปพร้อมกัน ต่อให้ยังมีการต่อสู้ที่ไม่รู้ผล แต่หากมีหมากตัวอื่นที่สามารถเดินได้ก็เดินต่อไปได้
ตัวละครที่ค่า HP เหลือ 0 จะถือว่าหมดสภาพต่อสู้ และถูกนำออกจากสนาม
หากตัวละครผ่านการ PVP มาแล้ว ให้คงค่า HP หลังการต่อสู้ไว้เช่นนั้น และให้ใช้ค่า HP ดังกล่าวเป็นค่า HP ตั้งต้นในการ PVP ครั้งถัดไป (ถ้ามี) ไม่ว่าจะเป็นการ PVP ในฐานะหมากตำแหน่งเดิม หรือมีการเปลี่ยนตำแหน่งหมาก (เช่น กรณีเบี้ยที่เดินได้จนสุดกระดาน) ก็ตาม
แต่กรณีเบี้ยเดินจนสุดกระดาน แล้วเปลี่ยนตัวสำรองลงสนาม HP ที่ใช้จะเป็นของตัวละครสำรองที่ลงมาใหม่
ในช่องการเดินหมาก หากเป็นการเคลื่อนที่แบบพิเศษ คือ การเช็ค และการเข้าป้อม กรุณาระบุมาในการเดิน
ในการเดินหมาก หากเป็นการเข้าปะทะในช่องที่มีหมากมากกว่า1ตัว กรุณาระบุว่าต้องการปะทะกับหมากตัวไหน
หากเดินผิดกรุณาแจ้งทางสต๊าฟทันทีเพื่อลบการเดินล่าสุดออก (เดินผิดจะนับเฉพาะเมื่อมีการเดินที่ไม่ถูกต้อง ไม่สามารถใช้แก้ไขการเดินที่ผู้เดินหมากเปลี่ยนความคิดได้)
ในการเข้าปะทะในกรณีที่มีตัวหมากเข้าปะทะกันเกิน2ตัว
A1 และ A2 อยู่ในช่องเดียวกัน แล้ว B1 ต้องการเข้าปะทะ สามารถเลือกได้ว่าจะปะทะกับใครก่อน เช่น หากB1 เลือกปะทะกับ A1 ลำดับการรันคิวจะเป็น
A1 vs B1
A2 vs B1 สลับกันเรื่อยๆจนกว่าจะมีฝ่ายA หรือBเป็นผู้ชนะ
A1 ปะทะกับ B1 แล้วB2 เดินเข้ามาในช่อง ให้รันคิวPVPตามนี้
A1 vs B1
A1 vs B2 สลับกันเรื่อยๆจนกว่าจะมีฝ่ายA หรือBเป็นผู้ชนะ
A1 อยู่ในช่องก่อน B1เดินเข้ามา แล้ว B2 เดินเข้ามาในช่อง ก่อนที่ A2 จะเดินเข้ามาในช่องด้วย จะรันคิวตามนี้
A1 vs B1
A1 vs B2
A2 สามารถเลือกได้ว่าจะปะทะกับB1 หรือB2
A1 เลือกปะทะกับ B1 หรือ B2
B1 เลือกปะทะกับ A1 หรือ A2
B2 เลือกปะทะกับ A1 หรือ A2
ไปเรื่อยๆ จนกว่าจะมีฝ่ายA หรือBเป็นผู้ชนะ หากมีหมากตัวไหนแพ้ไปก่อน จะทำการข้ามคิวของหมากตัวนั้นๆ และบังคับให้หมากฝ่ายตรงข้ามต้องเข้าปะทะกับหมากที่เหลือทันที
กล่าวคือ ตัวหมากที่เดินเข้ามาในช่อง หากมีหมากฝ่ายตรงข้ามอยู่ในช่องนั้นๆมากกว่า1ตัว สามารถเลือกได้ว่าต้องการปะทะใคร
การเรียงคิวนั้นเป็นไปตามลำดับการเดินเข้าในช่อง
ไม่จำเป็นต้องจำ ผู้คุมกระดานจะเป็นผู้จัดลำดับการปะทะ
(NEW RULE) หากจบการปะทะแล้วมีหมากสีเดียวกันอยู่ในช่องเกิน1ตัว บังคับว่าเทิร์นเดินหมากถัดไปต้องเดินหมากตัวใดตัวหนึ่งออกจากช่องดังกล่าว
หากผู้เดินหมากอยู่ในสนามแข่งขัน จะสามารถยกป้ายทองคำอาญาสิทธิ์ให้ผู้อื่นได้ ยกเว้นเมื่ออยู่ระหว่างการPVP (นับทันทีที่มีการสั่งเข้าปะทะ) หากผู้ถือป้ายฯ HP=0 จะถือว่าทีมนั้นๆ แพ้ไปทันที
ตัวอย่างตารางหมากกระดานฯ ที่จะเปิดให้ทุกคนสามารถเข้าไปดูได้ ด้านข้างเป็นรายชื่อตัวละครและตำแหน่งหมาก

ตัวอย่างแบบฟอร์มการเดินหมาก

ตัวอย่างผลการเดินหมากและการนับเวลา (นับเวลาอัตโนมัติโดยGoogle Sheet) และเปิดให้ทุกคนสามารถเข้าดูได้

ตัวอย่างแบบฟอร์มส่งPVP


รายละเอียดหมากกระดานเกียรติยศ (ฉบับย่อ)
หมากกระดานเกียรติยศ คือเกมกีฬาของโรงเรียนพระราชาเอดินเบิร์กที่จัดทุกสิ้นปีการศึกษา ช่วงวันที่ 10-20 ธันวาคม
เป็นกิจกรรมขึ้นชื่อของโรงเรียนพระราชาที่ได้รับความนิยมอย่างมาก มีการขายบัตรให้ชนชั้นสูงและชาวเมือง บัตรต้องจองล่วงหน้า ราคา 50-150 คราวน์แล้วแต่ตำแหน่งที่นั่ง
มักมีกษัตริย์ เชื้อพระวงศ์ คนสำคัญจากประเทศต่างๆ เดินทางมาชมการแข่งขัน
ระหว่างนั้นในตัวเมืองเอดินเบิร์กจะเทียบเท่ามีเทศกาลประจำปี เป็นช่วงที่ตลาดและผู้คนคึกคักที่สุด
สถานที่จัด
Colosseum ของโรงเรียน อยู่ทางทิศตะวันตกเฉียงใต้ที่สุดของโรงเรียน

วิธีการเล่นการแข่งขัน
หมากกระดานเกียรติยศ คือการแข่งขันที่ดัดแปลงจากหมากรุกสากล (Chess)
ผู้ร่วมทีมคือสมาชิกในหอเดียวกันและมีรุ่นเดียวกัน แต่ละทีมต้องมี 16 คนตามจำนวนตัวหมากเป็นอย่างน้อย ทีมไหนรวมไม่ได้ 16 คนถือว่าสละสิทธิ์ ถ้ามีคนมากกว่านั้น คนที่เหลือจะถูกจัดลงตำแหน่งตัวสำรอง (มักมีที่ให้ตัวสำรอง 1-2 คน)
การแข่งขันแบ่งเป็นรอบๆ ผู้เล่นจะได้พบกันในระดับชั้นปี เพื่อหาผู้ชนะของระดับนั้นๆ
[ตามสตอรี่] มหาปราชญ์และคณาจารย์เป็นผู้ดูแลการแข่งขัน
[ตามระบบ] สต๊าฟและทีมงานเป็นผู้คุมการแข่งขัน โดยสมาชิกท่านอื่นที่ไม่ใช่สต๊าฟจะควบคุมการเล่นเฉพาะนัดที่ไม่ใช่หอของตน
ในระบบ community ไม่อนุญาตให้เลี่ยงการดื่มน้ำยาประคองพลังชีวิตไม่ว่ากรณีใดๆ
ลักษณะของการแข่งขัน
ทีมไหนเป็นหมากดำ-หมากขาว แล้วแต่ตกลงตอนต้นเกม
ในระบบ community จะเป็นแข่งกันบนกระดานสี่เหลี่ยม แต่เมื่อปะทะแล้วอาจร่ายเวทเขตแดนที่เปลี่ยนภูมิทัศน์ตามตัวละครสร้างสรรค์ได้
พื้นที่ในแต่ละช่องถูกลงอาคมให้ขยายรองรับการต่อสู้ และมีเขตแดนป้องกันซึ่งจะทำงานเสมอเมื่อมีสิ่งที่มีความสามารถในการสร้างความเสียหายมาปะทะ
มีระบบการขานให้ได้ยินทั้งสนามเมื่อขยับหมาก เช่น ‘บิชอปซ้าย F4’ หรือ ‘เบี้ยห้า รุกฆาต’
การเล่นแตกต่างจากหมากรุกสากลตรงที่ การเดินหมากไปกินกันจะเป็นการปะทะจริงของผู้เล่น การกินฝ่ายตรงข้ามจึงอาจได้หรือไม่ได้พื้นที่ ผู้ชนะเท่านั้นที่จะได้ยืนในช่องนั้น
เนื่องจากการต่อสู้ในช่องอาจยืดเยื้อ ผู้เดินหมากอาจไม่รอผลการปะทะในช่องนั้นๆ สามารถเดินหมากตัวอื่นต่อได้เลย (ทำให้อาจมีการปะทะพร้อมกันหลายๆ ตำแหน่งบนกระดานเดียวกัน)
ไม่สามารถสั่งเดินหมากที่อยู่ระหว่างการปะทะได้ จนกว่าการปะทะจะเสร็จสิ้น
สามารถส่งหมากหลายตัวเข้าไปรุมหมากฝ่ายตรงข้ามในช่องเดียวได้
เพื่อป้องกันการสับสน การแข่งขันทางระบบใน Event นี้จะไม่อนุญาตให้กินผ่าน (En Passant)
ตัวสำรอง
เมื่อเดินเบี้ยไปสุดกระดานฝั่งตรงข้าม ตามกติกาของหมากรุกจะเปลี่ยนเบี้ยเป็นหมากอะไรก็ได้ (Promotion) (นิยมเปลี่ยนเป็นควีน) เป็นโอกาสที่ผู้เดินหมากสามารถเปลี่ยนตัวสำรองลงสนาม หรือจะใช้ผู้เล่นเดิมเล่นต่อก็ได้ (ผู้เล่นเดิมจะได้ item เพิ่มตามหมากที่เปลี่ยนไปเป็น)
ผู้เล่นที่โดนเปลี่ยนออก ถือว่าออกจากการแข่งขัน ไม่สามารถเปลี่ยนลงซ้ำได้อีก
ไม่มีระบบเปลี่ยนตัวผู้เล่นในตำแหน่งอื่นระหว่างการแข่งขัน3
การออกจากการแข่งขัน
ผู้เล่นจะออกจากหมากกระดานเกียรติยศเมื่อ
ผู้เดินหมากยกป้ายทองคำอาญาสิทธิ์สั่งให้ยอมแพ้ เมื่อผู้เล่นถูกสั่งให้ปะทะหรือกำลังปะทะ
ผู้เล่นประกาศยอมแพ้เอง เมื่อผู้เล่นถูกสั่งให้ปะทะหรือกำลังปะทะ
ระหว่างปะทะ ผู้เล่นบาดเจ็บถึงขั้นวิกฤติ หมดสติ หรือดวลถึงจุดตายในการต่อสู้ น้ำยาประคองพลังชีวิตจะทำงาน และผู้เล่นจะถูกดึงตัวออกไปรักษาโดยอัตโนมัติ (ถ้าเจ็บหนักทั้ง 2 ฝ่ายพร้อมกัน การต่อสู้อาจจบโดยไม่มีผู้ชนะ และต้องออกจากสนามคู่)
ผู้เล่นในตำแหน่งเบี้ยเดินถึงกระดานฝั่งตรงข้ามและเลื่อนขั้น จะออกจากกระดานถ้าผู้เดินหมากเปลี่ยนตัวสำรองลงเล่นแทน
ผู้เล่นเดินออกนอกช่องของตัวเองโดยไม่มีคำสั่งให้เดินจากผู้ถือป้ายทองคำอาญาสิทธิ์ จะถูกวาร์ปออกจากการแข่งขันทันที
ผู้เล่นที่ออกจากการแข่งขัน ไม่สามารถกลับเข้ามาในการแข่งขันอีก
การจบการแข่งขัน
หมากกระดานเกียรติยศจะจบเมื่อ
คิงของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งถูกรุกฆาต เข้าปะทะ และแพ้การต่อสู้
ผู้เดินหมากยกป้ายทองคำอาญาสิทธิ์สั่งคิงยอมแพ้
คิงเดินออกจากช่องของตัวเองโดยไม่มีคำสั่งให้เดินจากผู้ถือป้ายทองคำอาญาสิทธิ์
ผู้ถือป้ายทองคำอาญาสิทธิ์ไม่อยู่ในสภาวะสั่งการได้
ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งใช้เวลาเดินหมากจนหมด
Comments