top of page

A.D.1151: Events and Homework

  • Writer: ToBFC Season3
    ToBFC Season3
  • Sep 20, 2024
  • 3 min read

Updated: Oct 16, 2024


กำหนดการณ์


เหตุการณ์

กำหนดการณ์ในไทม์ไลน์คอมมูนิตี้

กำหนดการณ์ในโลกจริง

วันสอบสัมภาษณ์เข้าโรงเรียน

7 เมษายน A.D.1151

-

เปิดให้เข้าหอพัก (ชั้นปี2-7)

10 เมษายน A.D.1151

-

วันประกาศและเข้าหอพัก (ชั้นปี1)

15 เมษายน A.D.1151

-

เปิดภาคเรียน

20 เมษายน A.D.1151

19 ตุลาคม 2024

ชิงตำแหน่งสภาสูง

ภายใน 7 พฤษภาคม A.D.1151

ภายใน 27 ตุลาคม 2024

สอบกลางภาค

3-7 กันยนยน A.D.1151

-

งานเลี้ยงเต้นรำ

15 กันยนยน A.D.1151

9 พฤศจิกายน 2024

สอบปลายภาค

1-9 ธันวาคม A.D.1151

-

หมากกระดานเกียรติยศ

10-20 ธันวาคม A.D.1151

ลงทะเบียน 16 - 23 พฤศจิกายน 2024



เล่นกิจกรรม 30 พฤศจิกายน - 15 ธันวาคม 2024 (เฉพาะเสาร์-อาทิตย์) และ (อาจมีการลดวัน ตามจำนวนผู้ลงทะเบียน)

ปิดภาคเรียน

21 ธันวาคม A.D.1151

4 มกราคม 2025


การส่งผลงาน

  • สามารถเลือกส่งหรือไม่ส่งได้ตามอิสระ

  • สามารถส่งผลงานได้ตั้งแต่เปิดภาคเรียน จนถึงวันที่ 04/01/2025 20.00น.

  • ส่งผลงานได้ที่ แบบฟอร์ม

  • ตรวจสอบการส่งผลงานได้ที่ ชีท

  • สามารถทวิตหรือเผยแพร่ผลงานพร้อมติดแฮชแท็ก #ToB3HW1151


ผลงานที่ส่งลงในฟอร์ม จะถูกนำมาคำนวณธง

  • ผลงานที่เกี่ยวข้องกับอีเว้นท์ ได้รับธงหอไม่เกิน5ธง ธงส่วนตัวไม่จำกัด

  • ผลงานที่เกี่ยวข้องกับวิชาเรียน ได้รับธงหอไม่เกิน5ธง ธงส่วนตัวไม่จำกัด

  • ผลงานอื่นๆที่เกี่ยวข้องกับสตอรี่ส่วนตัวของตัวละคร (ไม่นับAUและสิ่งที่ไม่ได้เกิดขึ้นจริง) ได้รับธงหอไม่เกิน5ธง ธงส่วนตัวไม่จำกัด

  • จำนวนธงต่อชิ้นงาน กรุณาอ่านที่นี่

  • เมื่อรวมแล้ว แต่ละปีนักเรียนหนึ่งคนจะได้รับธงหอไม่เกิน15ธง และได้รับธงส่วนตัวไม่จำกัด

  • ธงหอจะถูกนำมาคำนวณ โดยหารด้วยจำนวนนักเรียนในหอพัก เพื่อหาค่าสูงสุด หอพักที่ได้รับธงเฉลี่ยสูงสุดจะได้รับตราพระราชา ซึ่งเป็นสัญลักษณ์แห่งเกียรติยศประจำโรงเรียนพระราชา

    • พิเศษ: หอพักที่ชนะหมากกระดานเกียรติยศจะได้รับธงหอ60ธง

  • ธงส่วนตัวจะนำมาคำนวณ ตัวละครที่ได้ธงส่วนตัวมากที่สุด15อันดับแรกในปีการศึกษาจะได้รับโค้ดสมัครตัวละคร

  • ตัวละครที่ได้รับตั้งแต่5ธงขึ้นไปจะได้รับแต้มสถานะ2แต้ม


เนื้อหาวิชาเรียนและการบ้าน


สภาสูง

นักเรียนชั้นปีสองขึ้นไปสามารถสร้างสตอรี่ชิงตำแหน่งในสภาสูงได้ โดยสามารถลงชิงได้ทุกตำแหน่ง แต่มีโอกาสสำเร็จเพียง (ตำแหน่งดังกล่าวได้มาจากการทอยลูกเต๋าของสต๊าฟ)

  • ป้อมอัศวิน

    • สี่ผู้คุมกฏ 1 ตำแหน่ง

    • สามขุนพล 1 ตำแหน่ง

    • สิบสองผู้พิทักษ์ 1 ตำแหน่ง

  • ปราสาทขุนนาง

    • สี่สมุห์ 2 ตำแหน่ง

    • แปดกองธง 1 ตำแหน่ง

  • ปราการปราชญ์

    • แปดเทวะ 1 ตำแหน่ง

    • สามยมทูต 1 ตำแหน่ง

    • เจ็ดลูกขุน 1 ตำแหน่ง

  • แผ่นดินประชาชน

    • สี่เสนาบดี 1 ตำแหน่ง

    • สิบสององคมนตรี 2 ตำแหน่ง

สำหรับการชิงตำแหน่งนั้น ตามระบบแล้ว

  • ผู้เล่นสามารถตกลงกันภายในหอพักได้อยากอิสระ 

  • หรือหากต้องการทอยเต๋าเพื่อชิงตำแหน่งกัน สามารถทำได้โดยทอยเต๋า ในห้องดิสคอร์ดคอมมูนิตี้ โดยทอย 1d100+(10*ชั้นปี) เช่น นักเรียนชั้นปีสองทอย 1d100+20

  • กฏอื่นๆ สามารถกำหนดได้ภายในหอพัก


กรุณาแจ้งรายชื่อตัวละครที่ได้รับตำแหน่งภายในวันที่ 27 ตุลาคม 2024

  • หากมีตัวละครNPC(ปีสูงกว่าตัวละครผู้เล่น) ได้รับตำแหน่งอื่นๆ สามารถแจ้งเข้ามาได้เช่นกัน

  • ตรวจสอบรายชื่อได้ที่ ลิ้ง



Event1.1: Mid-Year Balls

กำหนดการณ์ในไทม์ไลน์คอมมูนิตี้: วันเสาร์ที่ 15 กันยายน A.D.1151

กำหนดการณ์ในโลกจริง: 9 พฤศจิกายน 2024

เงื่อนไข

  • ผู้เล่นสามารถเลือกร่วมหรือไม่ร่วมอีเว้นท์ได้ตามอิสระ

  • สามารถทวิตหรือเผยแพร่ผลงานเกี่ยวกับกิจกรรมพร้อมติดแฮชแท็ก #ToB3_GUW


งานเลี้ยงเต้นรำประจำปีการศึกษา จัดโดยนักเรียนชั้นปีที่4 ภายใต้การดูแลของคณาจารย์ เป็นงานภายในโรงเรียนที่ไม่อนุญาตให้คนนอกเข้าร่วม

กำหนดการณ์จัดงานคือวันเสาร์ 1สัปดาห์หลังจากสอบกลางภาค โดยแต่ละปีจะมีธีมงานที่แตกต่างกันออกไป

รายละเอียดของงานเต้นรำ

  • นักเรียนชั้นปีที่2 และ4 ต้องเข้าร่วมทุกคน

    • นักเรียนชั้นปีที่2 มีการสอบเต้นรำ วิชาคุณสมบัติราชัน

    • นักเรียนชั้นปีที่4 ถือเป็นการสอบภาคปฏิบัติวิชาคุณสมบัติราชัน

  • นักเรียนชั้นปีอื่นๆ สามารถเข้าร่วมได้ตามความสมัครใจ

  • ผู้เข้าร่วมงานต้องใส่ชุดทางการ

  • มีค่านิยมในหมู่นักเรียนว่ามักเข้างานเป็นคู่

  • นอกจากการสอบเต้นรำที่กำหนดเพศตำแหน่งเต้นรำแล้ว การเต้นรำในงานนั้นสามารถจับคู่ได้อิสระ


ธีมงานเต้นรำประจำปี: Garden of the Underworld

  • สามารถดูลักษณะการตกแต่ง และตัวอย่างชุดได้ที่ ลิ้งสไลด์

  • งานในปีนี้เป็นงานที่จัดช่วงเย็น ในสวนโรงเรียนพระราชา



Event1.2: Chess of Honour

กำหนดการณ์ในไทม์ไลน์คอมมูนิตี้: 10 - 20 ธันวาคม A.D.1151

กำหนดการณ์ในโลกจริง: ลงทะเบียน 16 - 23 พฤศจิกายน 2024

แข่งขัน 30 พฤศจิกายน - 15 ธันวาคม 2024 (เฉพาะเสาร์-อาทิตย์)

(อาจมีการลดวัน ตามจำนวนผู้ลงทะเบียน)


เงื่อนไข

  • สามารถเลือกร่วมหรือไม่ร่วมอีเว้นท์ได้ตามอิสระ

  • ข้อมูลเบื้องต้นของการแข่งขันหมากกระดานเกียรติยศ อ่านได้ ที่นี่

  • นักเรียนที่สนใจร่วมการแข่งขันหมากกระดานเกียรติยศ

    • ต้องเป็นนักเรียนที่มีรายชื่ออยู่ในชีทรายชื่อ

    • รายละเอียดระบบ PVP ฉบับเต็ม อ่าน ที่นี่

    • กิจกรรมจะถูกรันที่ @ToB3_Event กรุณาติดตามแอคเคาท์ดังกล่าว

  • สามารถทวิตหรือเผยแพร่ผลงานเกี่ยวกับกิจกรรมพร้อมติดแฮชแท็ก #ToB3CoH_1151

  • รับสมัครผู้ช่วยดูแลการรันPVPและพากย์หมากกระดาน 4คน

    • ผู้ช่วยจะได้รับโค้ดสมัครตัวละครสำหรับรอบถัดไปคนละ1โค้ด

    • ผู้ช่วยดูแลการรันPVPจะไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันในรอบนั้นๆได้

    • ผู้ช่วยดูแลการรันPVPจะต้องสามารถเข้าร่วมการคุมระบบได้ในวันและเวลาที่ประกาศไปข้างต้น (จะระบุวันแข่งอย่างแน่นอนหลังวันลงทะเบียน)

    • ผู้สนใจกรุณาติดต่อสต๊าฟทางDMทวิตเตอร์หลักคอมมูนิตี้

  • กำหนดการณ์เพิ่มเติม

    • จำนวนการแข่งขันขึ้นกับจำนวนผู้ลงทะเบียน โดยหากแต่ละหอมีผู้ลงทะเบียนไม่ถึง6คนต่อชั้นปี จะมีการยุบทีมรวมกันเพื่อความสะดวก

    • หากมีจำนวนทีมน้อยกว่า8ทีม กำหนดการณ์จะเลื่อนเป็นช่วงหลังแทน (เช่น หากมี4ทีม จะแข่งขันในวันที่7-8 และแข่งขันรอบชิงวันที่14 ธันวาคม)

    • กำหนดการณ์แข่งขันที่แน่นอนจะประกาศอีกครั้งหลังหมดช่วงลงทะเบียน

  • ลิ้งลงทะเบียน จะประกาศทางหน้าทามไลน์แอคเคาท์ @ToB3_Event


การแข่งขัน

  • (ตามสตอรี่) เป็นการแบ่งทีมตามหอพัก แข่งภายในชั้นปี ก่อนที่ผู้ชนะของชั้นปีจะไปแข่งกับตัวแทนผู้ชนะรุ่นอื่นๆ

  • (ตามระบบ) สต๊าฟจะเป็นผู้จัดทีมตามจำนวนผู้ลงทะเบียน จำนวนทีมขึ้นกับจำนวนผู้ลงทะเบียน

  • การแข่งขันเป็นแบบแพ้คัดออก

  • แต่ละทีมต้องมีตัวละครอย่างน้อย 16 ตัวละคร โดยยังไม่ต้องจัดตำแหน่งหมาก

  • ขอความร่วมมือให้ตัวละครของผู้เล่นเข้าร่วมทีมก่อน NPC

  • เนื่องจากเป็นกิจกรรมส่วนรวม ขอให้คำนึงความรู้สึกของผู้เล่นท่านอื่นว่าทุกคนในทีมนั้นต่างต้องการร่วมเล่นกิจกรรมด้วยกัน กรุณาอย่าคำนึงถึงเพียงแค่การมีสถานะทีมสูงสุดโดยมองข้ามความตั้งใจในการเข้าร่วมของผู้เล่นอื่นๆ

  • เงื่อนไขการสร้าง NPC ในทีม

    • รอประกาศการจัดทีมจากแอคเคาท์ @ToB3_Event

    • ปี1 แต้มสถานะ5แต้ม

    • ปี2 แต้มสถานะ7แต้ม

    • โดยการแบ่งแต้มสถานะขอให้อิงตามกฏคอมมูนิตี้คือ แต้มสถานะทั้งสองอย่างห่างกันได้ไม่เกิน 1 เท่า ยกเว้นปี 1

  • หลังจากประกาศการจัดทีม แต่ละทีมสามารถส่งรายชื่อตัวละครที่เข้าร่วมการแข่งขันได้ที่DM @ToB3_Event ก่อนการแข่งขันอย่างน้อย 3 วัน


ระบบการเล่น

  • ตัวแทนผู้เล่นแต่ละทีมส่งตำแหน่งหมากก่อนการแข่งขันเริ่มอย่างน้อย 48 ชั่วโมง (ทางแบบฟอร์ม) ไม่ควรเปิดเผยให้ผู้อื่นนอกจากสต๊าฟทราบก่อนถึงเวลาแข่งจริง

  • การแข่งขันเป็นการแข่งเดินหมากจริง และเมื่อมีการปะทะจะใช้ระบบ PVP จริง ไม่จำเป็นต้องโรลเพลย์

  • การแข่งแบ่งเป็น 4 ส่วนคือ

    • ห้องเดินหมาก ประกอบด้วยทวิตอีเว้นท์ ผู้เดินหมาก และผู้เข้าแข่งขันทุกคนในรอบนั้นๆ อนุญาตให้เพียงทวิตอีเว้นท์เท่านั้นที่ส่งข้อความได้

    • ชีทดำเนินเกม

    • แบบฟอร์มเดินหมาก (สำหรับผู้เดินหมากแต่ละฝ่ายเท่านั้น)

    • แบบฟอร์มส่งแอคชั่นPVP

  • ในการแข่งขันแต่ละรอบ ผู้คุมกระดานจะเดินหมากตามคำสั่งของผู้เดินหมากแต่ละฝ่าย โดยผู้เดินหมากจะมีเวลาเดินฝ่ายละ 120 นาที (เวลาเดินหมากนับรวมเวลาปะทะของหมากบนกระดานที่เกิดจากการเดินหมากครั้งดังกล่าวด้วย ระยะเวลาการแข่งขัน 1 นัด รวมไม่เกิน 4 ชั่วโมง มีการจับเวลาสด) หากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งใช้เวลาหมดก่อนโดยที่ยังไม่ทราบผลการแข่งขันของกระดานนั้นๆ จะถือว่าฝ่ายที่เวลาหมดเป็นฝ่ายแพ้

  • หมากบนกระดาน เมื่อเกิดการปะทะ

    • ถ้าต้องการต่อสู้ ต้องส่งแอคชั่นทางแบบฟอร์มภายในเวลา 10 นาที นับจากส่งเดินหมาก (มีการจับเวลาสดตามไทม์สแตมป์) ทางผู้คุมPVPจะทำการโพสต์ผลการPVPลงในห้องเดินหมาก

      • หากไม่ส่งแอคชั่นภายใน 10 นาที จะถือว่าตัวละครที่ไม่ส่งแอคชั่น มี HP = 0 และถูกนำออกจากสนามทันที

      • กรณีที่เป็นหมาก NPC ต้องมีผู้เล่นรับผิดชอบNPCอยู่อย่างน้อยหนึ่งคนเป็นผู้ส่งแอคชั่น

      • หากผลการประลอง PVP ที่ได้รับจากระบบไม่ถูกต้อง (เช่นแต้มสถานะผิด) กรุณาแจ้งภายใน 10 นาทีหลังได้รับผล มิเช่นนั้นจะถือว่ายอมรับผลการประลองดังกล่าว

    • ถ้าไม่ต้องการต่อสู้ ผู้เดินหมากสามารถประกาศยอมแพ้ได้ โดยสามารถตกลงสตอรี่ตามสมควรว่าผู้เดินหมากประกาศยอมแพ้หรือผู้เล่นประกาศยอมแพ้เอง

  • กล่าวคือระบบทั้งสองรันไปพร้อมกัน ต่อให้ยังมีการต่อสู้ที่ไม่รู้ผล แต่หากมีหมากตัวอื่นที่สามารถเดินได้ก็เดินต่อไปได้

  • ตัวละครที่ค่า HP เหลือ 0 จะถือว่าหมดสภาพต่อสู้ และถูกนำออกจากสนาม

  • หากตัวละครผ่านการ PVP มาแล้ว ให้คงค่า HP หลังการต่อสู้ไว้เช่นนั้น และให้ใช้ค่า HP ดังกล่าวเป็นค่า HP ตั้งต้นในการ PVP ครั้งถัดไป (ถ้ามี) ไม่ว่าจะเป็นการ PVP ในฐานะหมากตำแหน่งเดิม หรือมีการเปลี่ยนตำแหน่งหมาก (เช่น กรณีเบี้ยที่เดินได้จนสุดกระดาน) ก็ตาม

  • แต่กรณีเบี้ยเดินจนสุดกระดาน แล้วเปลี่ยนตัวสำรองลงสนาม HP ที่ใช้จะเป็นของตัวละครสำรองที่ลงมาใหม่

  • ในช่องการเดินหมาก หากเป็นการเคลื่อนที่แบบพิเศษ คือ การเช็ค และการเข้าป้อม กรุณาระบุมาในการเดิน

  • ในการเดินหมาก หากเป็นการเข้าปะทะในช่องที่มีหมากมากกว่า1ตัว กรุณาระบุว่าต้องการปะทะกับหมากตัวไหน

  • หากเดินผิดกรุณาแจ้งทางสต๊าฟทันทีเพื่อลบการเดินล่าสุดออก (เดินผิดจะนับเฉพาะเมื่อมีการเดินที่ไม่ถูกต้อง ไม่สามารถใช้แก้ไขการเดินที่ผู้เดินหมากเปลี่ยนความคิดได้)

  • ในการเข้าปะทะในกรณีที่มีตัวหมากเข้าปะทะกันเกิน2ตัว

    • A1 และ A2 อยู่ในช่องเดียวกัน แล้ว B1 ต้องการเข้าปะทะ สามารถเลือกได้ว่าจะปะทะกับใครก่อน เช่น หากB1 เลือกปะทะกับ A1 ลำดับการรันคิวจะเป็น

      • A1 vs B1

      • A2 vs B1 สลับกันเรื่อยๆจนกว่าจะมีฝ่ายA หรือBเป็นผู้ชนะ

    • A1 ปะทะกับ B1 แล้วB2 เดินเข้ามาในช่อง ให้รันคิวPVPตามนี้

      • A1 vs B1

      • A1 vs B2 สลับกันเรื่อยๆจนกว่าจะมีฝ่ายA หรือBเป็นผู้ชนะ

    • A1 อยู่ในช่องก่อน B1เดินเข้ามา  แล้ว B2 เดินเข้ามาในช่อง ก่อนที่ A2 จะเดินเข้ามาในช่องด้วย จะรันคิวตามนี้

      • A1 vs B1

      • A1 vs B2

      • A2 สามารถเลือกได้ว่าจะปะทะกับB1 หรือB2

      • A1 เลือกปะทะกับ B1 หรือ B2

      • B1 เลือกปะทะกับ A1 หรือ A2

      • B2 เลือกปะทะกับ A1 หรือ A2

      • ไปเรื่อยๆ จนกว่าจะมีฝ่ายA หรือBเป็นผู้ชนะ หากมีหมากตัวไหนแพ้ไปก่อน จะทำการข้ามคิวของหมากตัวนั้นๆ และบังคับให้หมากฝ่ายตรงข้ามต้องเข้าปะทะกับหมากที่เหลือทันที

    • กล่าวคือ ตัวหมากที่เดินเข้ามาในช่อง หากมีหมากฝ่ายตรงข้ามอยู่ในช่องนั้นๆมากกว่า1ตัว สามารถเลือกได้ว่าต้องการปะทะใคร

    • การเรียงคิวนั้นเป็นไปตามลำดับการเดินเข้าในช่อง

    • ไม่จำเป็นต้องจำ ผู้คุมกระดานจะเป็นผู้จัดลำดับการปะทะ

  • (NEW RULE) หากจบการปะทะแล้วมีหมากสีเดียวกันอยู่ในช่องเกิน1ตัว บังคับว่าเทิร์นเดินหมากถัดไปต้องเดินหมากตัวใดตัวหนึ่งออกจากช่องดังกล่าว

  • หากผู้เดินหมากอยู่ในสนามแข่งขัน จะสามารถยกป้ายทองคำอาญาสิทธิ์ให้ผู้อื่นได้ ยกเว้นเมื่ออยู่ระหว่างการPVP (นับทันทีที่มีการสั่งเข้าปะทะ) หากผู้ถือป้ายฯ HP=0 จะถือว่าทีมนั้นๆ แพ้ไปทันที



ตัวอย่างตารางหมากกระดานฯ ที่จะเปิดให้ทุกคนสามารถเข้าไปดูได้ ด้านข้างเป็นรายชื่อตัวละครและตำแหน่งหมาก



ตัวอย่างแบบฟอร์มการเดินหมาก



ตัวอย่างผลการเดินหมากและการนับเวลา (นับเวลาอัตโนมัติโดยGoogle Sheet) และเปิดให้ทุกคนสามารถเข้าดูได้


ตัวอย่างแบบฟอร์มส่งPVP





รายละเอียดหมากกระดานเกียรติยศ (ฉบับย่อ)

  • หมากกระดานเกียรติยศ คือเกมกีฬาของโรงเรียนพระราชาเอดินเบิร์กที่จัดทุกสิ้นปีการศึกษา ช่วงวันที่ 10-20 ธันวาคม

  • เป็นกิจกรรมขึ้นชื่อของโรงเรียนพระราชาที่ได้รับความนิยมอย่างมาก มีการขายบัตรให้ชนชั้นสูงและชาวเมือง บัตรต้องจองล่วงหน้า ราคา 50-150 คราวน์แล้วแต่ตำแหน่งที่นั่ง 

  • มักมีกษัตริย์ เชื้อพระวงศ์ คนสำคัญจากประเทศต่างๆ เดินทางมาชมการแข่งขัน

  • ระหว่างนั้นในตัวเมืองเอดินเบิร์กจะเทียบเท่ามีเทศกาลประจำปี เป็นช่วงที่ตลาดและผู้คนคึกคักที่สุด


สถานที่จัด

  • Colosseum ของโรงเรียน อยู่ทางทิศตะวันตกเฉียงใต้ที่สุดของโรงเรียน



วิธีการเล่นการแข่งขัน

  • หมากกระดานเกียรติยศ คือการแข่งขันที่ดัดแปลงจากหมากรุกสากล (Chess)

  • ผู้ร่วมทีมคือสมาชิกในหอเดียวกันและมีรุ่นเดียวกัน แต่ละทีมต้องมี 16 คนตามจำนวนตัวหมากเป็นอย่างน้อย ทีมไหนรวมไม่ได้ 16 คนถือว่าสละสิทธิ์ ถ้ามีคนมากกว่านั้น คนที่เหลือจะถูกจัดลงตำแหน่งตัวสำรอง (มักมีที่ให้ตัวสำรอง 1-2 คน) 

  • การแข่งขันแบ่งเป็นรอบๆ ผู้เล่นจะได้พบกันในระดับชั้นปี เพื่อหาผู้ชนะของระดับนั้นๆ

  • [ตามสตอรี่] มหาปราชญ์และคณาจารย์เป็นผู้ดูแลการแข่งขัน

  • [ตามระบบ] สต๊าฟและทีมงานเป็นผู้คุมการแข่งขัน โดยสมาชิกท่านอื่นที่ไม่ใช่สต๊าฟจะควบคุมการเล่นเฉพาะนัดที่ไม่ใช่หอของตน

  • ในระบบ community ไม่อนุญาตให้เลี่ยงการดื่มน้ำยาประคองพลังชีวิตไม่ว่ากรณีใดๆ

ลักษณะของการแข่งขัน

  • ทีมไหนเป็นหมากดำ-หมากขาว แล้วแต่ตกลงตอนต้นเกม

  • ในระบบ community จะเป็นแข่งกันบนกระดานสี่เหลี่ยม แต่เมื่อปะทะแล้วอาจร่ายเวทเขตแดนที่เปลี่ยนภูมิทัศน์ตามตัวละครสร้างสรรค์ได้

  • พื้นที่ในแต่ละช่องถูกลงอาคมให้ขยายรองรับการต่อสู้ และมีเขตแดนป้องกันซึ่งจะทำงานเสมอเมื่อมีสิ่งที่มีความสามารถในการสร้างความเสียหายมาปะทะ

  • มีระบบการขานให้ได้ยินทั้งสนามเมื่อขยับหมาก เช่น ‘บิชอปซ้าย F4’ หรือ ‘เบี้ยห้า รุกฆาต’

  • การเล่นแตกต่างจากหมากรุกสากลตรงที่ การเดินหมากไปกินกันจะเป็นการปะทะจริงของผู้เล่น การกินฝ่ายตรงข้ามจึงอาจได้หรือไม่ได้พื้นที่ ผู้ชนะเท่านั้นที่จะได้ยืนในช่องนั้น

  • เนื่องจากการต่อสู้ในช่องอาจยืดเยื้อ ผู้เดินหมากอาจไม่รอผลการปะทะในช่องนั้นๆ สามารถเดินหมากตัวอื่นต่อได้เลย (ทำให้อาจมีการปะทะพร้อมกันหลายๆ ตำแหน่งบนกระดานเดียวกัน)

  • ไม่สามารถสั่งเดินหมากที่อยู่ระหว่างการปะทะได้ จนกว่าการปะทะจะเสร็จสิ้น

  • สามารถส่งหมากหลายตัวเข้าไปรุมหมากฝ่ายตรงข้ามในช่องเดียวได้

  • เพื่อป้องกันการสับสน การแข่งขันทางระบบใน Event นี้จะไม่อนุญาตให้กินผ่าน (En Passant)

ตัวสำรอง

  • เมื่อเดินเบี้ยไปสุดกระดานฝั่งตรงข้าม ตามกติกาของหมากรุกจะเปลี่ยนเบี้ยเป็นหมากอะไรก็ได้ (Promotion) (นิยมเปลี่ยนเป็นควีน) เป็นโอกาสที่ผู้เดินหมากสามารถเปลี่ยนตัวสำรองลงสนาม หรือจะใช้ผู้เล่นเดิมเล่นต่อก็ได้ (ผู้เล่นเดิมจะได้ item เพิ่มตามหมากที่เปลี่ยนไปเป็น)

  • ผู้เล่นที่โดนเปลี่ยนออก ถือว่าออกจากการแข่งขัน ไม่สามารถเปลี่ยนลงซ้ำได้อีก

  • ไม่มีระบบเปลี่ยนตัวผู้เล่นในตำแหน่งอื่นระหว่างการแข่งขัน3


การออกจากการแข่งขัน

ผู้เล่นจะออกจากหมากกระดานเกียรติยศเมื่อ

  • ผู้เดินหมากยกป้ายทองคำอาญาสิทธิ์สั่งให้ยอมแพ้ เมื่อผู้เล่นถูกสั่งให้ปะทะหรือกำลังปะทะ

  • ผู้เล่นประกาศยอมแพ้เอง เมื่อผู้เล่นถูกสั่งให้ปะทะหรือกำลังปะทะ

  • ระหว่างปะทะ ผู้เล่นบาดเจ็บถึงขั้นวิกฤติ หมดสติ หรือดวลถึงจุดตายในการต่อสู้ น้ำยาประคองพลังชีวิตจะทำงาน และผู้เล่นจะถูกดึงตัวออกไปรักษาโดยอัตโนมัติ (ถ้าเจ็บหนักทั้ง 2 ฝ่ายพร้อมกัน การต่อสู้อาจจบโดยไม่มีผู้ชนะ และต้องออกจากสนามคู่)

  • ผู้เล่นในตำแหน่งเบี้ยเดินถึงกระดานฝั่งตรงข้ามและเลื่อนขั้น จะออกจากกระดานถ้าผู้เดินหมากเปลี่ยนตัวสำรองลงเล่นแทน

  • ผู้เล่นเดินออกนอกช่องของตัวเองโดยไม่มีคำสั่งให้เดินจากผู้ถือป้ายทองคำอาญาสิทธิ์ จะถูกวาร์ปออกจากการแข่งขันทันที

  • ผู้เล่นที่ออกจากการแข่งขัน ไม่สามารถกลับเข้ามาในการแข่งขันอีก


การจบการแข่งขัน

หมากกระดานเกียรติยศจะจบเมื่อ

  • คิงของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งถูกรุกฆาต เข้าปะทะ และแพ้การต่อสู้

  • ผู้เดินหมากยกป้ายทองคำอาญาสิทธิ์สั่งคิงยอมแพ้

  • คิงเดินออกจากช่องของตัวเองโดยไม่มีคำสั่งให้เดินจากผู้ถือป้ายทองคำอาญาสิทธิ์

  • ผู้ถือป้ายทองคำอาญาสิทธิ์ไม่อยู่ในสภาวะสั่งการได้

  • ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งใช้เวลาเดินหมากจนหมด




Comments


bottom of page